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本帖最后由 夕陽醉了 于 2016-9-17 09:46 编辑
PS4 Pro 的正式公布是本周最大的话题之一。从索尼给出的参数来看,这个增强版主机的性能提升主要是在 CPU、GPU 和内存带宽方面。那么为什么索尼不把当前 8GB 的内存也扩大一些呢?SIE 副总裁伊藤雅康在 4Gamer 的采访中回答了这个问题。 伊藤雅康表示,PS4 Pro 的概念在提出的时候就有一个非常重要的准则,那就是不可以出现任何 PS4 或者 PS4 Pro 独占游戏。而内存的提升势必会让开发商以大内存的主机为开发基准,这样就有可能导致游戏在内存小的主机出现兼容或性能上的问题,这个是索尼决定不提升内存的主要原因。 此外,他还提到了虽然同样的游戏在 PS4 和 PS4 Pro 上的表现确实不同,但是二者的游戏阵容与玩家群体是统一的。与此同时,他们也要求开发商在多人游戏部分不能给 PS4 Pro 主机任何优势,这也是为了保证玩家之间的竞技平等。 不过,采访中提到了由于新主机支持更高的分辨率,所以 PS4 Pro 玩家在远距离观察敌人时能够看得更清楚。伊藤雅康表示这个是有可能的,但是这些问题是开发者要考虑的,只要他们保证多人游戏时玩家的游戏帧数保持一致,那么索尼不会去过问每一个细节。
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