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[天下杂谈] 美国小哥也打王者荣耀!中国网游太火了

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" 地铁每一个人都在玩这个游戏,王者荣耀太好玩太好玩 ",在一档原创视频栏目中,来自英国的梅助威、来自俄罗斯的温碧涵以及荷兰的柯桑德发出感叹。
当《王者荣耀》、《诛仙》等中国网游火出国门的那一刻起,网游就不单是供大众娱乐的工具,更变身为名副其实的中国文化出海口。
国民级游戏—王者荣耀因为在国内的高人气,引起了老外们的注意。


虽然各种越南版、泰国版和欧洲版本也都在不断的推出,但是依旧有很多的歪果玩家表示想要体验原汁原味的版本,即是我们玩的国服版本 ~
在 Facebook 上有一个马来西亚的王者荣耀小组,成员居然有 4.3W 人辣么多?厉害了!


欧美玩家也耐不住寂寞了,甚至开始直播王者荣耀,但因为网速延迟太高,所以都打不到高段位(所以啊在游戏中看到英文名字的玩家,他可能真的是外国人)。
他们还专门为王者荣耀搞了个英文网站,里面的讨论小组日常是这样的 ~




为了能更痛快的发泄,神奇的老外们开始发奋学习中文,就是为了能在游戏中喷一下坑比队友!


中国网游收获大量海外粉丝
今天,中国的网游正走出国门,收获大量海外拥趸。TalkingData 的数据显示,中国网游拥有广大海外用户规模,在 2016 年游戏类应用里最受海外用户欢迎,占比高达 33%。
有了强大的 " 粉丝团 ",中国网游海外收入也呈现强劲的增长。
据 App Annie 的报告,在表现最出色的 25 个国家和地区,中国发行商海外游戏的收入从 2016 年上半年到 2017 年上半年增长了 2.3 倍。


数据统计机构 Newzoo 公布 2017 年上半年的全球游戏收入前 20 的企业排名情况,完美世界、腾讯、网易中国三家游戏公司名列前二十,创造了历史最好记录。
从 2006 年至今,中国网络游戏出口规模已经涨了 30 倍。
2016 年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为 72.3 亿美元,同比增长 36.2%。网游已超越其他文化形式,成为中国文化出口的主力军。
说到全球流行,英国《每日电讯报》开始关注中国游戏厂商 " 出海 " 的方向——瞄准东南亚、印度、南美等新兴市场。
随着中国网游国际影响力的提升,电子竞技相关赛事也受到关注。
英国《卫报》今年 4 月的报道称:亚洲奥林匹克理事会与中国的体育公司宣布达成战略合作伙伴关系,电子竞技将在 2022 杭州亚运会成为正式比赛项目。


韩媒对中国网游的实力作出高度评价,韩国《亚洲经济》表示,中国游戏早已摆脱 " 技不如人 " 的形象,凭着庞大的市场规模和资本,让韩国业界压力重重。
韩国业界人士评价:中国的手游技术早在一年半前就超过了韩国,如今更是几乎 " 找不到任何瑕疵。
今年韩国游戏对华出口为零
韩国作为老牌网游强国,而今却无法再次进入中国市场。
据韩国文化产业振兴院发布的《韩国游戏对华出口现状》统计,自今年 3 月以来,韩国游戏对华出口为零。反观中国网游,不仅正呈强势逆袭之势,在韩国十分火爆,更迅速成为国际网游新秀。
曾几何时,中国人玩的游戏 90% 都来自韩国。
十几年前,韩国游戏随着 " 韩流 " 以迅雷不及掩耳之势抢占了中国的网游市场。以至于中国 80 后一代的童年回忆都是《奇迹》、《冒险岛》、《泡泡堂》等经典游戏。


2000 年,第一款韩国网游进入中国,当时有人预测网络游戏将成为未来中国市场的重要经济项目。
2001 年,盛大代理的韩国网络游戏《传奇》开启了中国网络游戏的又一里程碑,一时间,韩国网游全面进驻中国,许多韩国网游都成为中国游戏市场上炙手可热的产品。有调查统计,仅 2005 年一年,韩国网游夺走了 75% 的中国网游市场。
但现如今,能让大家叫得出名字的韩国网游却没有几个。今年 1~2 月份仅有 5 款韩国游戏进入中国市场,3 月以后出口量为零。而在 2014 年~2016 年期间,仅有 48 款韩国游戏进驻中国。


相反,中国本土网游异军突起,不仅 " 重夺 " 韩国网游在中国的市场份额,还风靡韩国市场。在韩国游戏销售排行榜上,前 20 款游戏中就有 5 款来自中国,其中一款名列第四。
不仅在韩国,一些中国网游已经开始进军海外几十个国家,甚至还曾登上一些国家畅销冠军的宝座。在俄罗斯,一款中国游戏曾稳坐畅销榜榜首一年之久。2017 年 4 月,共有 26 款中国游戏冲进俄罗斯畅销榜前 100 名。而在畅销榜的前 20 名中,中国网游占据半壁江山。
中国网游为何在海外迅速崛起?
以中国文化为核心做网游精品
眼下,中国网游受到海外市场热捧,光鲜的数据背后,如何迅速崛起是关键。


中国网游在结合国外的文化的前提下,融入中国传统文化,创造出让世界能接受的东方文化形象,这样既提升了产品的文化内涵,又强化了企业的国际竞争力。
注重全球文化融合是关键。在进行产品出口的过程中,中国网游企业不仅要关注自身产品的输出,还要将海外优质资源也引入中国,这种文化融合也适合中国文化的海外传播。
《DOTA2》曾专门推出了中国形象的英雄人物 " 齐天大圣 " ,以迎合中国文化在全球的传播力度。
用中国人熟悉的元素,坚持技术国际化,才能让中国网游企业开发出更符合世界游戏发展潮流、符合海外市场需求游戏精品。完美世界这几年先后收购了 Runic Games、Cryptic Studio 这样世界顶级游戏工作室,扩充自身的国际化研发阵营。

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发表于 2017-10-26 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-26 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
王者荣耀属于手游不属于网游,哈哈哈

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哈哈哈  详情 回复 发表于 2017-10-26 22:51
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发表于 2017-10-26 22:51 | 显示全部楼层
maikolfeng 发表于 2017-10-26 22:29
王者荣耀属于手游不属于网游,哈哈哈

哈哈哈
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